【Unity】C# + SceneManagerでのMulti Scene Editing
読み込み
1 | using UnityEngine.SceneManagement; |
参考:
複数のシーンを読み込んでいる状態で・・
1つのシーンをアンロードする
1 | SceneManager.UnloadScene("シーン名"); |
シーン名は、Build Settings
のIDでもオーバーロードされる。
ただし、読み込まれているシーン名、シーンIDに限る(あたりまえだけど・・)
1つのシーンをロードする
ここでハマった。
1 | SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Additive); |
LoadSceneMode.Additiveを忘れない!
全部のシーンをアンロードして、1つだけ読み込む
1 | SceneManager.LoadScene("シーン名"); |
普通にやるとこうなる。