Tag: unity2d
ハルスター・アクション(beta)
2014年~2015年にかけて作っていたゲームです。Unity で作りました。イラストは友達が作りました。
ルールマリオのようなアクションゲームです。ステージにあるぶどうを集めたりしながら、ゴールを目指します。
操作方法
←・→ : 移動
SPACE : ジャンプゲームを進めると、そのほかのアクションができるようになります。
ダウンロードこの 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
ダウンロード上のリンクを開き、右上のダウンロードボタンからダウンロードしてください(Zip形式)解凍し、 game.exe を開くと、
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UnityでYAMLをパースする
※ UnityYamlMerge のことではありません!
Unity で、2D ステージの内容を YAML で作って、それをパースする方法です。
yaml-net を入れるhttp://sourceforge.net/projects/yaml-net-parser/files/から、フォルダーをたどっていくと、snapshot.zip があるので、ダウンロードし、展開してください。
Code ディレクトリ内にある、「Yaml.dll」を、Unityの Assets/Plugins に突っ込みます。
スクリプトを追加新しいスクリプトを作成し、次のように書きます。
12345678using Y
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RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて
こんにちは。
Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。
New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools.
そのUIの座標の指定なのですが、Rect Transformというものを使っていて、結構複雑です。
ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します
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Unity2D用のアニメーションするスプライト作った
(移動はjsにて)
Unity2Dのゲームを作っています。
その時に作ったキャラクターをアニメーションさせてみました!
初めてのアニメーションで、データ間違えたりとかして難しかったです。
ソフトは、Edgeを使わせていただきました。
画像はこちらです。
UnityでSliceしたとき、隣同士の画像の端っこが見えてしまうので、
1px間隔を開けています。
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Unity2DでRaycastを使って座標からGameObjectを取得する
Raycastの練習として、やってみました。ほかの取り方もあるかもしれません。
12345678Vector3 pos = new Vector3(/* 好きな値 */);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), 100);// 可視化Debug.DrawRay(pos, new Vector3(0, 0, 100), Color.blue, 1);// コンソールにhitしたGameObjectを出力Debug.Log(hit.collider);
このhit.colliderでGameObjectを取れま
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カクカクしたフォント「美咲フォント」がきれい!
Unityで2Dの横スクロールアクションを作っています。
そのUIに使うフォントを考えていた時、
「美咲フォント」を見つけました。
こんな感じです。
また、Unityで外部フォントを使う方法は、こちらを参照してください!
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Unity2Dでspriteがぼやける
こちらのサイトを参考にしました。
キャラクターがかわいい!!
上のブログの通りで、
Assets ビューでSpriteを選択したとき、Filter ModeをBilinearからPoint (no filter)に変えます。
ありがとうございます!
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