UnityでResourcesにあるTextFileを読む
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System.IOでFileStream作って・・とかやって、互換性とか難しいのかな・・と思ったら、
楽勝でした。
TextAssetを使います。
1 | void LoadText() { |
TextAssetのtextプロパティで取得できます。
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System.IOでFileStream作って・・とかやって、互換性とか難しいのかな・・と思ったら、
楽勝でした。
TextAssetを使います。
1 | void LoadText() { |
TextAssetのtextプロパティで取得できます。