Category: Unity
ハルスター・アクション(beta)
2014年~2015年にかけて作っていたゲームです。Unity で作りました。イラストは友達が作りました。
ルールマリオのようなアクションゲームです。ステージにあるぶどうを集めたりしながら、ゴールを目指します。
操作方法
←・→ : 移動
SPACE : ジャンプゲームを進めると、そのほかのアクションができるようになります。
ダウンロードこの 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
ダウンロード上のリンクを開き、右上のダウンロードボタンからダウンロードしてください(Zip形式)解凍し、 game.exe を開くと、
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UnityのSceneManagerで、シーンが存在するか確認する
Unity 5.3 から追加された、Multi Scene Editingで、シーンを追加する時、同じシーンを何個も追加したくない!ってこと、ありますよね。
「SceneManager.Contains()」的なメソッドがあれば最高なのですが、アクティブなシーンしか取れなかったりとかするんですよねー(GetActiveScene 関数)。
そこで、次のようにしました。しかし、Unity 5.3.1 くらいではOKだったのですが、5.3.2にしたら非推奨になっちゃってw・・
1234567891011using UnityEngine.SceneManagement;using System.L
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【感動】UnityでC# 6.0 が使えた!!
追記:朗報Unity 2017 からは、デフォルトで C# 6.0 および .NET 4.6 が使用可能なようです!
この記事では Unity 5 での場合を紹介しています。
こんにちはー!!
Unityでも、最新の C# 6.0 を使って、async、await とかカッコよくコードを書きたいんだ ლ(´ڡ`ლ)
そんなことできないかなーと思って、調べてみました。
そしたら、なんと、ありました!!ので紹介します。
1. リポジトリをダウンロードC# 6.0関係のいろいろが入ったリポジトリをBitbucketからダウンロードします。
https://bitbucket.org/alexzzzz
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UnityのLoadSceneAsyncでの非同期処理
こんにちはー!!
Unity 5.3 から、Multi Scene Editing が追加されましたね。
そこで、シーンを読み込んでから、GameObject.Find をする、次のようなコードを動かしたのですが、うまくいきません。
TestGameObject は、追加するシーン Scene2 に入っているものとします。
12345void LoadScene2(){ SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive); Debug.Log(GameObject.Find("TestGameObject"))
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UnityでResourcesにあるTextFileを読む
System.IOでFileStream作って・・とかやって、互換性とか難しいのかな・・と思ったら、楽勝でした。TextAssetを使います。
12345void LoadText() { string textfile = "helloworld"; TextAsset tAsset = Resources.Load<TextAsset>(textfile); Debug.Log(tAsset.text);}
TextAssetのtextプロパティで取得できます。
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Unityで、コンポーネント内のフィールドを文字列から動的に変更する
こんにちはー!!
Json からUnity2dのステージのデータを取ろうとしています。その時、コンポーネントの値を変えたいと思い、この方法をやりました。Reflectionを使ったりして、結構複雑でした。
ReflectionTest コンポーネントの内容は次のようにします。
これを、GameObject1 にアタッチすればできます。
安全性は・・しかし、コンポーネント内すべてのフィールドにアクセスできるのはちょっとセキュリティが・・・なので、特定の属性(ここではPermitReflection)がついたフィールドのみにアクセスできるようにします。
Reflectionに使ったしたコー
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Unity2D用のアニメーションするスプライト作った
(移動はjsにて)
Unity2Dのゲームを作っています。
その時に作ったキャラクターをアニメーションさせてみました!
初めてのアニメーションで、データ間違えたりとかして難しかったです。
ソフトは、Edgeを使わせていただきました。
画像はこちらです。
UnityでSliceしたとき、隣同士の画像の端っこが見えてしまうので、
1px間隔を開けています。
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