Category: Unity-Tips
Unityで二次元配列のJsonを読む
こんばんはー。
Unityのステージ内容を Yaml で作ろうと思っていました。
しかし、よく考えてみれば、Unity 公式でサポート(5.3から)されている、Json で十分じゃね?と思いました。ステージの内容は、次のようなJsonにしました。
1234567{ "version": 1, "stage": [ ["block1", 2, 4], ["block1", 4, 4] ]}
しかし、JsonUtilityでParseしても、うまくやってくれませんでした。
■配列のネストは1つまで
多次元配列、配列内配列(ジャグ配列)、配列のコレクション
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UnityでYAMLをパースする
※ UnityYamlMerge のことではありません!
Unity で、2D ステージの内容を YAML で作って、それをパースする方法です。
yaml-net を入れるhttp://sourceforge.net/projects/yaml-net-parser/files/から、フォルダーをたどっていくと、snapshot.zip があるので、ダウンロードし、展開してください。
Code ディレクトリ内にある、「Yaml.dll」を、Unityの Assets/Plugins に突っ込みます。
スクリプトを追加新しいスクリプトを作成し、次のように書きます。
12345678using Y
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SceneManager.Unloadを、OnTriggerEnter時に呼ぶと凍る
こんにちは。昨夜、Unityがフリーズしてしまって、結構大変でした。
Unity 5.3.1です。
次のように実行すると、フリーズしました。
1234567void OnTriggerEnter2D(Collider2D col2d){ if (col2d.tag == "Player") { SceneManager.UnloadScene("MainMenu"); }}
なぜか、
SceneManager.LoadSceneではフリーズせず、
FixedUpdate、Updateのタイミングでやってもフリーズしない
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RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて
こんにちは。
Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。
New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools.
そのUIの座標の指定なのですが、Rect Transformというものを使っていて、結構複雑です。
ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します
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【Unity】C# + SceneManagerでのMulti Scene Editing
読み込み1using UnityEngine.SceneManagement;
参考:
複数のシーンを読み込んでいる状態で・・1つのシーンをアンロードする1SceneManager.UnloadScene("シーン名");
シーン名は、Build SettingsのIDでもオーバーロードされる。ただし、読み込まれているシーン名、シーンIDに限る(あたりまえだけど・・)
1つのシーンをロードするここでハマった。
1SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Additive);
LoadSceneMode.Additiveを忘れない!
全部のシーンを
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Input.GetKeyDownとFixedUpdateは一緒にしないほうがいいっぽい
Unityで2Dのスクロールゲームを作っています。スペースキーを押したとき、Jumpするように、次のようなコードを書きました。
1234567void FixedUpdate(){ if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // 処理 }}
しかし、ジャンプするときと、しないときがあり、
Linecastの問題かと思ってググっていたところ、
を見つけました。
サイトによると、FixedUpdateではInput.GetKeyDownはしないほうがいいらしいです。
理由は、FixedUpdate
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【Unity】Script上でのnew GameObject()の使い方
(Unity5.3.1で確認)
Unityで空のGameObjectを作って、シーンに追加したいとき、1Instantiate(new GameObject());
あれー!!なんか2つ作られてるー・・
そうです。実は上のコード、二重でゲームオブジェクトを作っているのです!
というわけで、解決策。
1new GameObject();
Instantiate()と書くことはできないので、new GameObject();とそのまま書いてみます。
これだけじゃ作るだけでコンポーネントのアタッチとか何もできないので、名前を変えてみます。
12GameObject g = new GameObje
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なぜかUnityでtransform.Translateができなかった
なんでかわからないけどできなかった。
前は、Animatorでtransformを変えていたからできなかったれど、
今回は違った。
1gameObject.transform.Translate(10, 10, 0);
こんな感じになっていたコードを、
1234var vec3 = gameObject.transform.position;vec3.x += 10;vec3.y += 10;gameObject.transform.position = vec3;
こうしたらできた。
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Unity2DでRaycastを使って座標からGameObjectを取得する
Raycastの練習として、やってみました。ほかの取り方もあるかもしれません。
12345678Vector3 pos = new Vector3(/* 好きな値 */);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), 100);// 可視化Debug.DrawRay(pos, new Vector3(0, 0, 100), Color.blue, 1);// コンソールにhitしたGameObjectを出力Debug.Log(hit.collider);
このhit.colliderでGameObjectを取れま
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Unity2Dでspriteがぼやける
こちらのサイトを参考にしました。
キャラクターがかわいい!!
上のブログの通りで、
Assets ビューでSpriteを選択したとき、Filter ModeをBilinearからPoint (no filter)に変えます。
ありがとうございます!
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