Tag: json
Unityで、コンポーネント内のフィールドを文字列から動的に変更する
こんにちはー!!
Json からUnity2dのステージのデータを取ろうとしています。その時、コンポーネントの値を変えたいと思い、この方法をやりました。Reflectionを使ったりして、結構複雑でした。
ReflectionTest コンポーネントの内容は次のようにします。
これを、GameObject1 にアタッチすればできます。
安全性は・・しかし、コンポーネント内すべてのフィールドにアクセスできるのはちょっとセキュリティが・・・なので、特定の属性(ここではPermitReflection)がついたフィールドのみにアクセスできるようにします。
Reflectionに使ったしたコー
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Unityで二次元配列のJsonを読む
こんばんはー。
Unityのステージ内容を Yaml で作ろうと思っていました。
しかし、よく考えてみれば、Unity 公式でサポート(5.3から)されている、Json で十分じゃね?と思いました。ステージの内容は、次のようなJsonにしました。
1234567{ "version": 1, "stage": [ ["block1", 2, 4], ["block1", 4, 4] ]}
しかし、JsonUtilityでParseしても、うまくやってくれませんでした。
■配列のネストは1つまで
多次元配列、配列内配列(ジャグ配列)、配列のコレクション
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Visual Studio Code で便利なショートカット!
こんばんは。
Visual Studio Code 使ってますかー!!
GitとTypeScriptの補完をプラグインなしでやってくれて便利です!
さて、今回はよく使っているショートカットキーと
デフォルトにないけどよく使うショートカットキーを紹介します!
(ぼくはWindowsなのでCtrlになりますがMacだとCommandキーなのかな?)
デフォルトにあるショートカットキーCtrl + Shift + Pコマンドパレットを開きます。超便利です。
Ctrl + Tab (エディタで)workbench.action.quickOpenNavigateNext らしいです。
VSCodeには
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