Tag: unity
ハルスター・アクション(beta)
2014年~2015年にかけて作っていたゲームです。Unity で作りました。イラストは友達が作りました。
ルールマリオのようなアクションゲームです。ステージにあるぶどうを集めたりしながら、ゴールを目指します。
操作方法
←・→ : 移動
SPACE : ジャンプゲームを進めると、そのほかのアクションができるようになります。
ダウンロードこの 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
ダウンロード上のリンクを開き、右上のダウンロードボタンからダウンロードしてください(Zip形式)解凍し、 game.exe を開くと、
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UnityのSceneManagerで、シーンが存在するか確認する
Unity 5.3 から追加された、Multi Scene Editingで、シーンを追加する時、同じシーンを何個も追加したくない!ってこと、ありますよね。
「SceneManager.Contains()」的なメソッドがあれば最高なのですが、アクティブなシーンしか取れなかったりとかするんですよねー(GetActiveScene 関数)。
そこで、次のようにしました。しかし、Unity 5.3.1 くらいではOKだったのですが、5.3.2にしたら非推奨になっちゃってw・・
1234567891011using UnityEngine.SceneManagement;using System.L
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【感動】UnityでC# 6.0 が使えた!!
追記:朗報Unity 2017 からは、デフォルトで C# 6.0 および .NET 4.6 が使用可能なようです!
この記事では Unity 5 での場合を紹介しています。
こんにちはー!!
Unityでも、最新の C# 6.0 を使って、async、await とかカッコよくコードを書きたいんだ ლ(´ڡ`ლ)
そんなことできないかなーと思って、調べてみました。
そしたら、なんと、ありました!!ので紹介します。
1. リポジトリをダウンロードC# 6.0関係のいろいろが入ったリポジトリをBitbucketからダウンロードします。
https://bitbucket.org/alexzzzz
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UnityのLoadSceneAsyncでの非同期処理
こんにちはー!!
Unity 5.3 から、Multi Scene Editing が追加されましたね。
そこで、シーンを読み込んでから、GameObject.Find をする、次のようなコードを動かしたのですが、うまくいきません。
TestGameObject は、追加するシーン Scene2 に入っているものとします。
12345void LoadScene2(){ SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive); Debug.Log(GameObject.Find("TestGameObject"))
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UnityでResourcesにあるTextFileを読む
System.IOでFileStream作って・・とかやって、互換性とか難しいのかな・・と思ったら、楽勝でした。TextAssetを使います。
12345void LoadText() { string textfile = "helloworld"; TextAsset tAsset = Resources.Load<TextAsset>(textfile); Debug.Log(tAsset.text);}
TextAssetのtextプロパティで取得できます。
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Unityで、コンポーネント内のフィールドを文字列から動的に変更する
こんにちはー!!
Json からUnity2dのステージのデータを取ろうとしています。その時、コンポーネントの値を変えたいと思い、この方法をやりました。Reflectionを使ったりして、結構複雑でした。
ReflectionTest コンポーネントの内容は次のようにします。
これを、GameObject1 にアタッチすればできます。
安全性は・・しかし、コンポーネント内すべてのフィールドにアクセスできるのはちょっとセキュリティが・・・なので、特定の属性(ここではPermitReflection)がついたフィールドのみにアクセスできるようにします。
Reflectionに使ったしたコー
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Unityで二次元配列のJsonを読む
こんばんはー。
Unityのステージ内容を Yaml で作ろうと思っていました。
しかし、よく考えてみれば、Unity 公式でサポート(5.3から)されている、Json で十分じゃね?と思いました。ステージの内容は、次のようなJsonにしました。
1234567{ "version": 1, "stage": [ ["block1", 2, 4], ["block1", 4, 4] ]}
しかし、JsonUtilityでParseしても、うまくやってくれませんでした。
■配列のネストは1つまで
多次元配列、配列内配列(ジャグ配列)、配列のコレクション
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UnityでYAMLをパースする
※ UnityYamlMerge のことではありません!
Unity で、2D ステージの内容を YAML で作って、それをパースする方法です。
yaml-net を入れるhttp://sourceforge.net/projects/yaml-net-parser/files/から、フォルダーをたどっていくと、snapshot.zip があるので、ダウンロードし、展開してください。
Code ディレクトリ内にある、「Yaml.dll」を、Unityの Assets/Plugins に突っ込みます。
スクリプトを追加新しいスクリプトを作成し、次のように書きます。
12345678using Y
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SceneManager.Unloadを、OnTriggerEnter時に呼ぶと凍る
こんにちは。昨夜、Unityがフリーズしてしまって、結構大変でした。
Unity 5.3.1です。
次のように実行すると、フリーズしました。
1234567void OnTriggerEnter2D(Collider2D col2d){ if (col2d.tag == "Player") { SceneManager.UnloadScene("MainMenu"); }}
なぜか、
SceneManager.LoadSceneではフリーズせず、
FixedUpdate、Updateのタイミングでやってもフリーズしない
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RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて
こんにちは。
Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。
New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools.
そのUIの座標の指定なのですが、Rect Transformというものを使っていて、結構複雑です。
ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します
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【Unity】C# + SceneManagerでのMulti Scene Editing
読み込み1using UnityEngine.SceneManagement;
参考:
複数のシーンを読み込んでいる状態で・・1つのシーンをアンロードする1SceneManager.UnloadScene("シーン名");
シーン名は、Build SettingsのIDでもオーバーロードされる。ただし、読み込まれているシーン名、シーンIDに限る(あたりまえだけど・・)
1つのシーンをロードするここでハマった。
1SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Additive);
LoadSceneMode.Additiveを忘れない!
全部のシーンを
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Input.GetKeyDownとFixedUpdateは一緒にしないほうがいいっぽい
Unityで2Dのスクロールゲームを作っています。スペースキーを押したとき、Jumpするように、次のようなコードを書きました。
1234567void FixedUpdate(){ if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // 処理 }}
しかし、ジャンプするときと、しないときがあり、
Linecastの問題かと思ってググっていたところ、
を見つけました。
サイトによると、FixedUpdateではInput.GetKeyDownはしないほうがいいらしいです。
理由は、FixedUpdate
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【Unity】Script上でのnew GameObject()の使い方
(Unity5.3.1で確認)
Unityで空のGameObjectを作って、シーンに追加したいとき、1Instantiate(new GameObject());
あれー!!なんか2つ作られてるー・・
そうです。実は上のコード、二重でゲームオブジェクトを作っているのです!
というわけで、解決策。
1new GameObject();
Instantiate()と書くことはできないので、new GameObject();とそのまま書いてみます。
これだけじゃ作るだけでコンポーネントのアタッチとか何もできないので、名前を変えてみます。
12GameObject g = new GameObje
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なぜかUnityでtransform.Translateができなかった
なんでかわからないけどできなかった。
前は、Animatorでtransformを変えていたからできなかったれど、
今回は違った。
1gameObject.transform.Translate(10, 10, 0);
こんな感じになっていたコードを、
1234var vec3 = gameObject.transform.position;vec3.x += 10;vec3.y += 10;gameObject.transform.position = vec3;
こうしたらできた。
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Unity2D用のアニメーションするスプライト作った
(移動はjsにて)
Unity2Dのゲームを作っています。
その時に作ったキャラクターをアニメーションさせてみました!
初めてのアニメーションで、データ間違えたりとかして難しかったです。
ソフトは、Edgeを使わせていただきました。
画像はこちらです。
UnityでSliceしたとき、隣同士の画像の端っこが見えてしまうので、
1px間隔を開けています。
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Unity2DでRaycastを使って座標からGameObjectを取得する
Raycastの練習として、やってみました。ほかの取り方もあるかもしれません。
12345678Vector3 pos = new Vector3(/* 好きな値 */);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), 100);// 可視化Debug.DrawRay(pos, new Vector3(0, 0, 100), Color.blue, 1);// コンソールにhitしたGameObjectを出力Debug.Log(hit.collider);
このhit.colliderでGameObjectを取れま
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カクカクしたフォント「美咲フォント」がきれい!
Unityで2Dの横スクロールアクションを作っています。
そのUIに使うフォントを考えていた時、
「美咲フォント」を見つけました。
こんな感じです。
また、Unityで外部フォントを使う方法は、こちらを参照してください!
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Unity2Dでspriteがぼやける
こちらのサイトを参考にしました。
キャラクターがかわいい!!
上のブログの通りで、
Assets ビューでSpriteを選択したとき、Filter ModeをBilinearからPoint (no filter)に変えます。
ありがとうございます!
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